5. Sınıf Bilişim Teknolojileri

Görsel Tasarıma Yönelik Kurgu: Görsel, Kelime İşlemci ve Sunum

Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme · 5. sınıf

Klevi Bilişim Atölyesi · Klevero ekibi · yapay zekâ destekli · Güncellendi:

Kazanımlar

  • BTY.5.2.1 Görsel düzenleme programlarından yararlanabilme
  • BTY.5.2.2 Görsel için kurgu oluşturabilme
  • BTY.5.2.3 Görsel dosyası geliştirebilme
  • BTY.5.2.4 Kelime işlemci programlarından yararlanabilme
  • BTY.5.2.5 Kelime işlemci dosyası geliştirebilme
  • BTY.5.2.6 Sunum programlarından yararlanabilme

Konu Özeti

Bu konuda bir tasarımın nasıl planlanıp hazırlanacağını öğreneceksin. Önce görselleri düzenleyen programlar, sonra kelime işlemci ve sunum programları incelenir. Her tasarım önce planlanır, sonra bir programda uygulanır ve dosya olarak kaydedilir. Amaç, hem doğru araçları kullanmayı hem de düzenli ve anlaşılır ürünler hazırlamayı öğrenmektir.
Kazanımlar: BTY.5.2.1, BTY.5.2.2, BTY.5.2.3, BTY.5.2.4, BTY.5.2.5, BTY.5.2.6, BTY.5.2.7

Temel Kavramlar

Görsel düzenleme programları fotoğraf, resim ve çizimleri oluşturmak ya da değiştirmek için kullanılır. Boya gibi basit programlar ve çevrimiçi tasarım araçları bu gruba girer. Kurgu ise tasarıma başlamadan önce yapılan plandır ve amaç, izleyici, öğeler ile yerleşimi kapsar.

  • Kırpma: Görselin istenmeyen kısmını keser.
  • Yeniden boyutlandırma: Genişlik ve yüksekliği değiştirir.
  • Döndürme ve çevirme: Görselin yönünü değiştirir.
  • Metin ve şekil ekleme: Görselin üzerine yazı ve çizim ekler.
  • Kelime işlemci: Yazıyı yazmak, biçimlendirmek ve kaydetmek için kullanılan programdır.
  • Sunum programı: Bilgiyi slaytlar halinde göstermek için kullanılan programdır.

Kurgu = Amaç + İzleyici + Öğeler + Yerleşim + Renk

Notun devamı (Klevero uygulamasında)

  • Adım Adım Örnekler
  • Sık Yapılan Hatalar
  • Mini Özet Tablo
  • Kontrol Soruları