5. Sınıf Bilişim Teknolojileri
Görsel Tasarıma Yönelik Kurgu: Görsel, Kelime İşlemci ve Sunum
Klevi Bilişim Atölyesi · Klevero ekibi · yapay zekâ destekli · Güncellendi:
Kazanımlar
BTY.5.2.1Görsel düzenleme programlarından yararlanabilmeBTY.5.2.2Görsel için kurgu oluşturabilmeBTY.5.2.3Görsel dosyası geliştirebilmeBTY.5.2.4Kelime işlemci programlarından yararlanabilmeBTY.5.2.5Kelime işlemci dosyası geliştirebilmeBTY.5.2.6Sunum programlarından yararlanabilme
Konu Özeti
Bu konuda bir tasarımın nasıl planlanıp hazırlanacağını öğreneceksin. Önce görselleri düzenleyen programlar, sonra kelime işlemci ve sunum programları incelenir. Her tasarım önce planlanır, sonra bir programda uygulanır ve dosya olarak kaydedilir. Amaç, hem doğru araçları kullanmayı hem de düzenli ve anlaşılır ürünler hazırlamayı öğrenmektir.
Kazanımlar: BTY.5.2.1, BTY.5.2.2, BTY.5.2.3, BTY.5.2.4, BTY.5.2.5, BTY.5.2.6, BTY.5.2.7
Temel Kavramlar
Görsel düzenleme programları fotoğraf, resim ve çizimleri oluşturmak ya da değiştirmek için kullanılır. Boya gibi basit programlar ve çevrimiçi tasarım araçları bu gruba girer. Kurgu ise tasarıma başlamadan önce yapılan plandır ve amaç, izleyici, öğeler ile yerleşimi kapsar.
- Kırpma: Görselin istenmeyen kısmını keser.
- Yeniden boyutlandırma: Genişlik ve yüksekliği değiştirir.
- Döndürme ve çevirme: Görselin yönünü değiştirir.
- Metin ve şekil ekleme: Görselin üzerine yazı ve çizim ekler.
- Kelime işlemci: Yazıyı yazmak, biçimlendirmek ve kaydetmek için kullanılan programdır.
- Sunum programı: Bilgiyi slaytlar halinde göstermek için kullanılan programdır.
Kurgu = Amaç + İzleyici + Öğeler + Yerleşim + Renk
Notun devamı (Klevero uygulamasında)
- Adım Adım Örnekler
- Sık Yapılan Hatalar
- Mini Özet Tablo
- Kontrol Soruları